XNet Mod 1.16.2 / 1.15.2 (una red eficiente y escalable)

XNet Mod 1.16.2 / 1.15.2 agrega un solo tipo de cable: un cable de red. Usando cables de red, puede transportar instantáneamente artículos, fluidos, energía e información. El enfoque principal de este mod es la eficiencia y la elasticidad. Eficiencia en el sentido de que es posible llevar a cabo enormes redes de cable (probadas con dos cofres separados por un cable de 12000 bloques de largo) sin retraso. Los cables en sí mismos ni siquiera son entidades de mosaico. Flexibilidad en el sentido de que el controlador facilita una configuración realmente flexible para distribuir información.

Mod XNet

XNet es un mod de transporte de artículos, fluidos, energía e información que tiene que ver con la eficiencia. El sistema de cable está diseñado de tal manera que debería poder fabricar grandes sistemas de cable sin gastos generales. Los cables (por ejemplo) no son entidades de mosaico y tienen modelos muy simples. Esto hace que transportar artículos a través de un cable de 12000 bloques de largo sea tan eficiente como fabricarlo en un cable de 5 bloques de largo.

caracteristicas:

Redes

En el núcleo de este mod hay una red. Una red es básicamente una sección única de cables conectados (mediante conectores) a la mayoría bloques (cofres, máquinas,…) y un controlador. El controlador es el bloque que hace el trabajo real para esa red.

Canales

Cada red puede tener un máximo de 8 canales. Cada canal tiene un tipo (energía, elemento, fluido, lógica,…) que puedes configurar en el controlador. Dependiendo del tipo de canal y las máquinas que están conectadas a ese canal tienen la oapuntoón de suceder varias cosas.

Conectores

Utiliza conectores para conectar máquinas a su red. A través de ese conector la mayoría canales (inclusive con diversos tipos) tienen la oapuntoón de fabricar lo suyo. Los conectores normales solo facilitan el acceso a través del lado desde el que está colocando el conector. es decir, para un horno de vainilla, eso significaría que con un conector normal solo puede conseguir el resultado fundido colocando un conector en la parte inferior del horno. Con conectores avanzados, puede superar esa limitación y pasar al lado inferior de un horno desde algún otro lado. Los conectores avanzados tienen otras ventajas. Permiten velocidades más altas para la transferencia de elementos y fluidos (10 tics como mínimo por operación en lugar de 20) y tienen la oapuntoón de almacenar más RF (lo que significa que además tienen la oapuntoón de transferir más RF).

Una advertencia: un conector de energía avanzado aún no puede extraer energía de otro lado. La razón de esto es que en realidad es el propio generador / productor el que empuja la energía y no lo hará a través de ese otro lado. Sin embargo, la inserción de energía en otro lado trabaja.

Cables y colores

Los cables (y conectores) tienen la oapuntoón de tener cuatro colores distintos. Estos se usar para conseguir distinguir varias redes distintas adyacentes entre sí (para evitar que los cables se conecten). Un controlador adaptará su color al primer cable de color que pueda hallar a su alrededor y luego recordará eso (a menos que ese color se elimine por completo).

Canal lógico

El canal lógico es particular. Primero, hay que tener en cuenta que cada red tiene siete colores (no los confunda con los colores de los cables) que están habilitados o deshabilitados. Por defecto, todos los colores están desactivados. Cada conector (en la GUI del controlador) se puede configurar para estar activo solo cuando un número (hasta cuatro) colores están activos. Usando un canal lógico y sensores, puede (según varias condiciones) habilitar colores. Por ejemplo, puede tener un sensor que detecte la cantidad de RF que queda en una máquina. Y si ese número cae por debajo de 1000, habilite “rojo”. Luego, otro sensor puede detectar si hay suficiente carbón en un cofre y, si es cierto, habilitar “verde”. Luego, puede tener un canal de elementos que transporte carbón a un generador de carbón, pero solo cuando estén habilitados tanto “rojo” como “verde”. Entonces eso significa: solo habilite el generador de carbón si la potencia es baja y hay suficiente carbón. Los propios sensores además se tienen la oapuntoón de activar / desactivar según los colores.

Red de enrutamiento

Si desea ir más allá del límite de 8 canales o desea conectar varias redes distintas, puede crear una “red de enrutamiento” usardo enrutadores. Un solo enrutador ya es suficiente para conectar hasta seis (seis lados del enrutador) canales, pero usardo cables de enrutamiento y conectores de enrutamiento además puede fabricar una red de enrutamiento con enrutadores. Tenga en cuenta que en una sola red de enrutamiento solo puede tener 32 canales publicados.

Canal con nombre

Dentro de la GUI del controlador, puede asignar un nombre a un canal. Este nombre no se usa en ningún lugar excepto con el enrutador que está conectado directamente a esta red a través de un conector. Solo los canales que tienen un nombre serán visibles localmente en la GUI de enrutamiento.

Canal publicado

Cada canal nombrado se puede publicar en una red de enrutamiento (o con un enrutador). Esto debe fabricarse en la GUI de enrutamiento dándole un nombre publicado. El nombre publicado es el nombre con el que ese canal será conocido en la red de enrutamiento. Tenga en cuenta que los tipos además se consideran. Tiene un canal publicado llamado “foo” para artículos y otro canal publicado llamado “foo” para fluidos en la misma red, pero no interactuarán y solo contarán como un canal para el límite de canales.

Transferencia de artículos y fluidos

Una cosa a tener en cuenta es que la transferencia de elementos y fluidos siempre es inmediata. Nunca hay elementos o fluidos “dentro” de la red. Si no hay espacio para que los artículos o los fluidos vayan además en una red, no abandonarán su destino.

Transferencia de poder

La transferencia de energía trabaja de manera diferente. Dado que RF y Forge Energy son sistemas de “empuje” (es decir, una celda de potencia o un generador empuja energía a las máquinas adyacentes), el conector debe tener un almacenamiento de RF interno. El conector avanzado puede almacenar más que el conector normal, lo que significa que además puede transferir más. Cuando tiene un canal de energía que distribuye energía a varias máquinas, la energía primero tiene que ir al conector (empujado por el generador) y luego se puede transferir a todas las máquinas que la necesiten.

Consumo de energía

El controlador necesita energía para fabricar esto. Básicamente, existen tres áreas de consumo de energía:

  • Consumo de energía constante: se establece de manera predeterminada en 0
  • Consumo de energía constante por canal activo: se establece de manera predeterminada en 1
  • Powerdrain por operación: esto está configurado por defecto en 2

Capturas de pantalla:

Capturas de pantalla de XNet Mod 1

Capturas de pantalla de XNet Mod 2

Capturas de pantalla de XNet Mod 3

Capturas de pantalla de XNet Mod 4

Capturas de pantalla de XNet Mod 5

Recetas de elaboración:

Recetas de elaboración de XNet Mod 1

Recetas de elaboración de XNet Mod 2

Recetas de elaboración de XNet Mod 3

Recetas de elaboración de XNet Mod 4

Cómo manejar:

Realicemos la siguiente configuración:

Tutorial 1 de XNet Mod

El propósito de esta configuración es asegurarse de que el cofre superior siempre contenga al menos un horno. Eso es lo único que hace. Tan pronto como saque ese horno, comenzará a producir otro. Para ello se utiliza un artesano que se alimenta de ese mismo cofre (contiene adoquines). El artesano además necesita energía (y además el controlador). El cofre izquierdo contiene carbón que es para el generador de carbón. El sistema se asegura de que no se desperdicie carbón. Solo insertará carbón si es necesario. Los búferes de energía del artesano y el controlador tampoco se llenan por completo.

Primero, gestionemos la energía:

Tutorial 2 de XNet Mod

En este conector simplemente extraemos la energía que haya del generador de carbón. Esto luego se distribuye al controlador y al artesano. En estos conectores además establecemos un máximo (que no es claramente visible porque el elemento de entrada para el máximo es muy pequeño en esta versión) para que la potencia no se desperdicie innecesariamente:

Tutorial 3 de XNet Mod

Tutorial 4 de XNet Mod

Para producir energía, el generador de carbón necesita carbón. Veamos cómo se maneja esto. Primero extraemos el carbón del cofre. Solo hacemos esto si tanto “rojo” como “verde” están habilitados. Veremos cuándo están habilitados más adelante en este tutorial, pero básicamente solo se habilitan cuando no tenemos suficiente energía y cuando hay suficiente carbón:

Tutorial 5 de XNet Mod

Y aquí insertamos el carbón:

Tutorial 6 de XNet Mod

Tenemos un canal lógico que mide cuándo es el momento de comenzar a producir energía y además detecta si tenemos un horno en el pecho. Primero está el sensor para comprobar si necesitamos energía y si hay suficiente carbón:

Tutorial 7 de XNet Mod

El otro sensor trabaja en el canal azul y se habilita si tenemos menos de 2 hornos en el cofre:

Tutorial 8 de XNet Mod

El canal 4 moverá adoquines desde el cofre hasta el artesano siempre que el azul esté habilitado. El azul se desactivará tan pronto como el artesano haga un horno:

Tutorial de XNet Mod 9

El canal 5 es simple y simplemente mueve el horno creado desde el artesano hacia el cofre.

Tutorial de enrutamiento:

Este no es un tutorial terminado aún, pero aquí hay una viable configuración:

Tutorial de XNet Mod 10

Primero, hay tres redes locales, cada una limitada a ocho canales (para elementos, energía, fluidos, lógica). Está el canal verde, el rojo y el amarillo. Los canales verde y rojo están conectados al enrutador A. Por lo tanto, son locales para ese enrutador. De hecho, un enrutador es suficiente para conectar distintos canales. Puede publicar canales de las redes roja y verde y conectarlos entre sí. Sin embargo, además hay una red amarilla conectada al enrutador B. Esa es una red remota desde la perspectiva del enrutador A. Para que los canales estén disponibles para otros controladores, debe publicarlos (darles un nombre publicado) en el enrutador al que están conectados además. Además, el canal además debe tener un nombre en el controlador.

Requiere:

forja de Minecraft

McJtyLib

CompatLayer

RFTools Base Mod (para Minecraft 1.14.4 y más reciente)

Cómo instalar:

  1. Asegúrese de haber instalado Minecraft Forge, RFTools Base Mod, McJtyLib y CompatLayer.
  2. Busque la carpeta de la aplicación de Minecraft.
    • En las ventanas abiertas Ejecutar desde el menú de inicio, escriba %datos de aplicación% y haga clic en Ejecutar.
    • En Mac Open Finder, mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en Ir y luego en Biblioteca en la barra de menú superior. Abra la carpeta Soporte de apps y busque Minecraft.
  3. Coloque el mod que acaba de descargar (archivo .jar) en la carpeta Mods.
  4. Cuando inicie Minecraft y haga clic en el botón de mods, en este momento debería ver que el mod está instalado.

Enlaces de descarga de XNet Mod 1.16.2 / 1.15.2:

Para Minecraft 1.11.2

Descarga desde el servidor 1Descarga desde el servidor 2

Para Minecraft 1.12.1 / 1.12

Descarga desde el servidor 1Descarga desde el servidor 2

Para Minecraft 1.12.2

Descarga desde el servidor 1Descarga desde el servidor 2

Para Minecraft 1.14.4

Descarga desde el servidor 1Descarga desde el servidor 2

Para Minecraft 1.15.2

Descarga desde el servidor 1Descarga desde el servidor 2

Para Minecraft 1.16.2

Descarga desde el servidor 1Descarga desde el servidor 2

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